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到目前为止,UT3是第一款支持NVIDIA版PhysX物理引擎的游戏,在NVZONE上提供了物理扩展包(http://nzone.com/object/nzone_ut3_downloads.html)
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安装完扩展包后,游戏中会多提供三幅支持PhysX物理引擎的地图
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玻璃碎片很夸张地散落
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不断有碎石从天空洒落
我们发现这几张带物理引擎的地图,对系统要求远比一般地图高,在同一平台下其他地图能拥有90FPS以上的速度,而在没有物理引擎驱动的情况下,这几张地图也只能获得25FPS左右的速度。
测试仍然采用了双核E8200、2G DDR2800内存等配置作为配搭,最终所得结果我们可以得到一个结论:未来的游戏将大量使用物理效果,如果CPU的效能难以满足的话,那么即使显卡性能再强也难以满足游戏的流畅需求,而GPU却只要花费少量的资源,就可以达到大幅度提升游戏整体性能的效果,可见GPU通用运算的加入对于游戏来说也是一种良性的趋势。
| 第1页:显卡不再只为游戏而生 | 第2页:网络时代 GPU通用应用越来越广 |
| 第3页:游戏不只是3D 物理效果成趋势 | 第4页:全面胜过CPU 小试物理测试DEMO |
| 第5页:由输变赢 物理引擎实战Vantage | 第6页:理论太浮云 首款NV PhysX游戏实战 |
| 第7页:G92与RV770 谁是未来的王者 |