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  到目前为止,UT3是第一款支持NVIDIA版PhysX物理引擎的游戏,在NVZONE上提供了物理扩展包(http://nzone.com/object/nzone_ut3_downloads.html)

安装完扩展包后,游戏中会多提供三幅支持PhysX物理引擎的地图

玻璃碎片很夸张地散落

不断有碎石从天空洒落

  我们发现这几张带物理引擎的地图,对系统要求远比一般地图高,在同一平台下其他地图能拥有90FPS以上的速度,而在没有物理引擎驱动的情况下,这几张地图也只能获得25FPS左右的速度。

  测试仍然采用了双核E8200、2G DDR2800内存等配置作为配搭,最终所得结果我们可以得到一个结论:未来的游戏将大量使用物理效果,如果CPU的效能难以满足的话,那么即使显卡性能再强也难以满足游戏的流畅需求,而GPU却只要花费少量的资源,就可以达到大幅度提升游戏整体性能的效果,可见GPU通用运算的加入对于游戏来说也是一种良性的趋势

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